Parcours et trajectoires

Graphiste 2d-3d formée à l‘école Emile Cohl (promo 1999) et titulaire d’un 3ème cycle en infographie, j’interviens sur des projets de jeux vidéo (modélisation de décors et de personnages, low et high poly, de leurs textures 2d et mappings, éclairages) comme sur des supports de communication (chartes graphiques / identités visuelles, mises en pages).
En utilisant essentiellement comme logiciels : 3DStudio Max, Maya, Zbrush ; les moteurs Unreal Editor, Unity ;
Adobe CS Photoshop, Illustrator, In Design, Painter.

J’ai participé à des projets aux styles graphiques variés et pour plus d’informations, vous pouvez télécharger mon CV en pdf :

Tout est résumé sur le site LinkedIn

Mes travaux en 3D sont visibles Behance 3D et pour les travaux 2D-Print

Et également sur la galerie KobOne